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开云体育它面向的是图形处理的使用场景-开云官网切尔西赞助商(2025已更新(最新/官方/入口)

时间:2025-09-19 16:56 点击:146 次

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(原标题:AMD新专利,游戏显卡更正要来了?)

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着手:内容来自wccftech。

AMD 对已往消耗级 GPU 畛域有着广博的盘算,况且并非平凡决策。字据传奇和最新的专利,公司瞻望很快将取舍多芯粒 GPU。

多芯粒模块(MCM)的观点对于图形处理畛域来说并演叨足生分,但由于单芯片联想的局限性,统统这个词行业正在慢慢倾向于 MCM 架构。AMD 看起来是这一畛域教会丰富的公司之一,因为其 Instinct MI200 AI 加快器系列是首个取舍 MCM 联想的家具,在一个封装内集成了多个芯粒,举例图形处理中枢(GPCs)、HBM 堆叠内存和 I/O 芯片。字据 coreteks 的说法,在 Instinct MI350 系列中,AMD 取舍了一种全新的神情,这可能成为基于芯粒的消耗级 GPU 的基础。

然则,在游戏 GPU 中取舍芯粒联想所濒临的最大放肆是更高的延伸,因为帧渲染无法容忍远距离的数据跨越。为了惩办这个问题,AMD 必须建议一种尽可能编造数据与策动之间距离的惩办决策。字据视频中露馅的一项新专利领略,AMD 可能照旧破解了“多芯粒”游戏 GPU 的联想之说念。兴味兴味的是,这项专利露馅的细节是对于 CPU 的,而非 GPU,但文本和机制齐标明,它面向的是图形处理的使用场景。

那么,AMD 究竟将如安在 GPU 中使用多芯粒联想呢?字据专利的说法,其短处本事是一种“带有智能交换器的数据结构电路”,用于贯穿策动芯粒与内存法例器之间的通讯。这基本上等于 AMD 的 Infinity Fabric,但减轻并针抵消耗级 GPU 进行了优化,因为 AMD 无法使用 HBM 内存芯片。该交换器旨在优化内存探询,源流会相比图形任务的苦求是否需要任务迁徙或数据复制,其决策延伸在纳秒级别。

现时数据探询问题惩办后,该专利建议每个 GCD(图形策动单位)将配备 L1 和 L2 缓存,近似于 AI 加快器的结构。此外,还不错通过交换器探询出奇的分享 L3 缓存(或堆叠式 SRAM),该交换器将贯穿统统的 GCD。这将减少对全局内存的探询,更艰辛的是,手脚芯粒之间的分享暂存区,近似于 AMD 在处理器中使用的 3D V-Cache。专利中还提到堆叠式 DRAM,它骨子上是 MCM 联想的基础。

这次多芯粒专利的亮点在于,AMD 照旧具备齐全的生态系统。公司不错使用台积电的 InFO-RDL 桥接本事,以及在芯片之间使用特定版块的 Infinity Fabric 进行封装。而这种终了之是以愈加劝诱东说念主,是因为它是 AI 加快器的减轻版。要是你还难忘,AMD 盘算将其游戏和 AI 架构并吞为一个支柱架构——UDNA 架构。AMD 还支柱了软件生态系统,这么不错摊薄运转步和解编译器的开辟责任。

由于单芯片联想的放肆,行业亟需变革,AMD 概况领有当先竞争敌手的最好契机之一。然则,芯粒联想也存在复杂性,AMD 在 RDNA 3 中就曾资格过因芯粒互连带来的延伸问题。不外,凭借创新的交换器决策,加上出奇的分享 L3,AMD 但愿能惩办延伸问题;但这依然是一次巨大的架构飞跃。手脚又名醉心者,我相配期待这项创新能够插足市集,但咱们概况需要比及 UDNA 5 才略见分晓。

https://wccftech.com/amd-chiplet-based-gaming-gpus-are-much-closer-than-you-think/

*免责声明:本文由作家原创。著述内容系作家个东说念主不雅点,半导体行业不雅察转载仅为了传达一种不同的不雅点,不代表半导体行业不雅察对该不雅点赞同或支撑,要是有任何异议,接待干系半导体行业不雅察。

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